女生学ui还是原画目录
游戏美工行业很累很辛苦么?请懂的亲们分别谈谈原画、UI、以及策划等相关工作强度如何?适合女生做么?
大家觉得学原画出来找工作容易一点还是学UI好?
游戏原画师,游戏UI设计师哪个好学
游戏美工行业很累很辛苦么?请懂的亲们分别谈谈原画、UI、以及策划等相关工作强度如何?适合女生做么?
可以说游戏行业算是一个比较辛苦的行业
1、策划:在游戏开发过程中,需要经常加班制作各种功能策划案和游戏实际的玩法,尤其在赶进度赶版本的时候,加班尤为严重,不过如果喜欢游戏的童鞋,策划还是很有意思的一个工作
2、美术:总体来说美术因为工作量很好制定,所以加班算游戏行业最轻松的,原画和UI相比,UI比较累,但相应的原画对绘画技巧要求更高,UI偏体验,原画偏风格。
希望回答对你有点帮助,最后说一点,女生在游戏行业很受“欢迎”,呵呵
大家觉得学原画出来找工作容易一点还是学UI好?
如果不是艺术类院校科班出身的话,学原画很难有发展。
还是专门做计算机软件制图的操作技术吧。
当然也是很难成为设计师的。
游戏原画师,游戏UI设计师哪个好学
我告诉你,原画是最好学的。
但学好不容易。
UI操作很简单,但是需要有丰富的经验积累和交互能力。
否则就只是一个比平面高级点的平面。
插画风格多样,总体对美术基础要求不高,需要的是灵感和表现力。
而原画是拿几个月笔杆就能练出来效果非常立竿见影的东西。
前途目前看来显而易见是交互也就是UI。
但你的情况只提倡自学,任何培训班都是只教软件和一点点皮毛理论的。
可以先入行做原画或平面,再转UI。
原画不提倡自学,如果你一点美术基础也没有可以先报普通美术基础班。
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